Posts Tagged Regras do Golfe

Quantas Tacadas? (buraco 18)

Teste seus conhecimentos sobre as Regras do Golfe!

Quiz Regras do Golfe - Buraco 18

Este é um Quiz divertido sobre o entendimento das Regras do Golfe, que faz parte de uma série de posts, onde vamos simular uma partida por tacadas (stroke play). Será uma volta estipulada de 18 buracos, onde você é o marcador de John. John é um bom jogador, mas entende pouco de regras. Qualquer semelhança com alguém que você conheça, é mera coincidência. Fatos corriqueiros e fatos inusitados serão relatados, e ao final, John precisa saber quantas tacadas deve marcar em seu cartão, para este buraco.
Como você anotaria as tacadas e as penalidades para o John?
Jogaremos um buraco por semana. Responda ao quiz e logo em seguida você verá a resposta correta e comentada.
Esta semana vamos ver o que aconteceu no Buraco 18.
Pronto?


 

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Como marcar cartões em partidas match play para validar no Sistema de Handicap?

É sabido que em partidas do tipo match play (jogo por buracos), o jogador não necessita marcar as tacadas e sim o ganhador do buraco jogado. Desta forma, como é possível usar este cartão para lançar no sistema de handicap? O mesmo acontece em partidas stroke play (jogo por tacadas), na modalidade stableford, onde se o jogador não for marcar pontos, ele pode levantar a bola e marcar apenas um “X”.

Esta foi uma pergunta de uma amiga jogadora, que sempre nos ajuda com ótimas questões sobre as Regras do Golfe.

cartao

Sobre como marcar cartões em match play ou stableford, a USGA sugere o seguinte:

Se um jogador não terminar o buraco (levantar a bola) sugere-se que ele coloque o score mais provável, com um X antes (exemplo X-6). Um score mais provável é o número de tacadas já dadas, somadas (em melhor julgamento do jogador) ao número de tacadas necessárias para completar o buraco, na maioria das vezes.

Parece subjetivo, mas é fácil. Por exemplo, se você estiver fora do Green com duas tacadas e o seu oponente termina com duas tacadas, você pode levantar a bola e somar 3 tacadas (uma para entrar no Green e mais duas para embocar), que na maioria das vezes acontece. Desta forma você marca X-5 no cartão.

Até a próxima,
J. Nabuco

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Quantas Tacadas? (buraco 17)

Teste seus conhecimentos sobre as Regras do Golfe!

Quiz Regras do Golfe - Buraco 17

Este é um Quiz divertido sobre o entendimento das Regras do Golfe, que faz parte de uma série de posts, onde vamos simular uma partida por tacadas (stroke play). Será uma volta estipulada de 18 buracos, onde você é o marcador de John. John é um bom jogador, mas entende pouco de regras. Qualquer semelhança com alguém que você conheça, é mera coincidência. Fatos corriqueiros e fatos inusitados serão relatados, e ao final, John precisa saber quantas tacadas deve marcar em seu cartão, para este buraco.
Como você anotaria as tacadas e as penalidades para o John?
Jogaremos um buraco por semana. Responda ao quiz e logo em seguida você verá a resposta correta e comentada.
Esta semana vamos ver o que aconteceu no Buraco 17.
Pronto?


 

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O que um caddie pode e o que não pode fazer sem a expressa autorização do jogador?

Final WGA Statue_NoBase

Embora as Regras não determinem expressamente, a relação abaixo contém exemplos de atos que o caddie pode realizar para o jogador, sem sua autorização expressa:

  1. Procurar pela bola do jogador.
  2. Colocar os tacos do jogador em um azar.
  3. Reparar plugs de buracos antigos e marcas de pique de bola, no Green.
  4. Remover impedimentos soltos da linha de putt ou de outro local.
  5. Marcar a posição de uma bola, sem levantá-la.
  6. Limpar a bola do jogador.
  7. Remover obstruções móveis.

Por outro lado, existem algumas ações que o caddie não pode fazer sem a expressa autorização do jogador. Algumas delas são:

  1. Levantar a bola considerando-a injogável.
  2. Levantar a bola em um azar de água (a menos que o jogador através de frases ou ações indique que ele jogará conforme a regras 26-1, alívio para bola em um azar de água).
  3. Levantar a bola para identificação.
  4. Levantar a bola no Green.

Até a próxima,
J. Nabuco

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Quantas Tacadas? (buraco 16)

Teste seus conhecimentos sobre as Regras do Golfe!

Quiz Regras do Golfe - Buraco 16

Este é um Quiz divertido sobre o entendimento das Regras do Golfe, que faz parte de uma série de posts, onde vamos simular uma partida por tacadas (stroke play). Será uma volta estipulada de 18 buracos, onde você é o marcador de John. John é um bom jogador, mas entende pouco de regras. Qualquer semelhança com alguém que você conheça, é mera coincidência. Fatos corriqueiros e fatos inusitados serão relatados, e ao final, John precisa saber quantas tacadas deve marcar em seu cartão, para este buraco.
Como você anotaria as tacadas e as penalidades para o John?
Jogaremos um buraco por semana. Responda ao quiz e logo em seguida você verá a resposta correta e comentada.
Esta semana vamos ver o que aconteceu no Buraco 16.
Pronto?


 

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O Jogador deve avisar que vai levantar a bola para identificar?

Em algumas situações, o jogador necessita levantar a bola para identificar se realmente é sua bola de jogo. Existe algum procedimento para isso, de acordo com as Regras do Golfe?

identificando

Sim , existe, mas antes de apresentar a regra, vamos tentar responder algumas perguntas:

  • O jogador deve avisar ao oponente ou competidor sua intenção de levantar a bola para identificá-la?
  • O Jogador deve marcar a bola para identificá-la?
  • O Jogador pode limpar a bola?

Vejamos então se a regra 12-2 responde a todas estas perguntas:

Antes de levantar a bola, o jogador deve declarar sua intenção a um adversário em um jogo por buracos, ou a seu marcador em um jogo por tacadas, e marcar a posição da bola. Então, pode levantá-la e identificá-la, dando ao seu adversário, marcador ou co-competidor a oportunidade de observar o levantamento e a recolocação da bola. Conforme a Regra 12-2, quando levantada, a bola não deve ser limpa além do necessário para identificação.
Se a bola levantada for do jogador e ele não cumprir este procedimento, em parte ou no todo, ou se levantar sua bola sem uma boa razão para esse procedimento, incorrerá na penalidade de uma tacada.

Logo, respondendo às perguntas, o jogador deve avisar, deve marcar e só pode limpar o suficiente para identificar. Se falhar em alguns destes itens, sofrerá uma tacada de penalidade.

A bola levantada deve ser recolocada. Se o jogador falhar em recolocar, ele perderá o buraco em partidas match play ou sofrerá duas tacadas de penalidade em partidas stroke play (mas não haverá penalidade adicional).

Até a próxima,
J. Nabuco

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Quantas Tacadas? (buraco 15)

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Quiz Regras do Golfe - Buraco 15

Este é um Quiz divertido sobre o entendimento das Regras do Golfe, que faz parte de uma série de posts, onde vamos simular uma partida por tacadas (stroke play). Será uma volta estipulada de 18 buracos, onde você é o marcador de John. John é um bom jogador, mas entende pouco de regras. Qualquer semelhança com alguém que você conheça, é mera coincidência. Fatos corriqueiros e fatos inusitados serão relatados, e ao final, John precisa saber quantas tacadas deve marcar em seu cartão, para este buraco.
Como você anotaria as tacadas e as penalidades para o John?
Jogaremos um buraco por semana. Responda ao quiz e logo em seguida você verá a resposta correta e comentada.
Esta semana vamos ver o que aconteceu no Buraco 15.
Pronto?


 

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Jogar Match Play e Stroke Play ao mesmo tempo é permitido?

strokeXmatch

Não só as regras do golfe proíbem jogar simultaneamente uma partida stroke play (jogo por buracos) em uma competição stroke play (jogo por tacadas), mas também se afirma claramente no Livro de Regras que o resultado de um jogo match play disputado sob tais circunstâncias é nula e sem efeito , e os concorrentes estão desclassificados da competição stroke play.

Veja o texto da regra 33:

33-1. Regulamento; Supressão de Regras

A Comissão é responsável pela elaboração do regulamento segundo o qual uma competição deve ser jogada.

A Comissão não tem competência para suprimir uma Regra do Golfe.

Algumas Regras específicas, relativas ao jogo por tacadas, são tão significativamente diferentes das que regem o jogo por buracos que não é prático nem permitido combinar as duas modalidades. O resultado de um jogo por buracos disputado desse modo não tem validade, é nulo, e em uma competição por tacadas os competidores são desclassificados.

 

É fácil entender o objetivo desta regra quando analisamos as diferenças entre os dois jogos, que são muitas e em alguns casos, uma determinada situação no jogo obriga que uma decisão seja tomada. Qual regra você “escolheria”? A de Match Play ou a de Stroke Play? Impossível, não é?

Algumas das diferenças são:

  • Conceder uma tacada ou um buraco;
  • Jogar duas bolas no caso de dúvida sobre uma regras para depois a comissão julgar;
  • Dar informação errada sobre o score;
  • Dar uma tacada em bola errada;
  • Jogar fora de ordem;
  • Iniciar buraco fora do tee de saída;
  • Mover a bola do seu oponente;
  • Bater a bola no equipamento do seu oponente;
  • Bater a bola na bola de seu oponente;
  • Falhar em entregar o cartão de score.

 

E nem de perto esta é uma lista completa.

Nos próximos posts, pretendo esclarecer cada uma delas, dentro da seção Match Play x Stroke Play que será criada.

Até a próxima,
J. Nabuco

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Quantas Tacadas? (buraco 14)

Teste seus conhecimentos sobre as Regras do Golfe!

Quiz Regras do Golfe - Buraco 14

Este é um Quiz divertido sobre o entendimento das Regras do Golfe, que faz parte de uma série de posts, onde vamos simular uma partida por tacadas (stroke play). Será uma volta estipulada de 18 buracos, onde você é o marcador de John. John é um bom jogador, mas entende pouco de regras. Qualquer semelhança com alguém que você conheça, é mera coincidência. Fatos corriqueiros e fatos inusitados serão relatados, e ao final, John precisa saber quantas tacadas deve marcar em seu cartão, para este buraco.
Como você anotaria as tacadas e as penalidades para o John?
Jogaremos um buraco por semana. Responda ao quiz e logo em seguida você verá a resposta correta e comentada.
Esta semana vamos ver o que aconteceu no Buraco 14.
Pronto?


 

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Quando uma Bola Provisória passa a ser a Bola do Jogo?

De acordo com a regra 27-2a, se uma bola puder estar perdida fora de um azar de água ou fora de campo, para não perder tempo, o jogador pode jogar uma bola provisória. Ele deve informar seu adversário ou um co-competidor, que pretende jogar uma bola provisória, e deve jogá-la antes de procurar a bola original (ou seu parceiro ir procurá-la).

bola provisoria

Seguindo este procedimento, um jogador pode jogar uma bola provisória, e a pergunta é:  Quando ela se torna a bola de jogo?

Para uma bola provisória se tornar a bola em jogo, uma das situações ocorrer deve ocorrer:

  • O procedimento acima não foi seguido, ou seja, não anunciou que era uma bola provisória;
  • Procurou a bola por mais de 5 minutos;
  • Deu uma tacada na bola provisória de um ponto próximo ou mais perto do buraco do provável local onde poderia estar a bola original;

Para todas estas situações, aplica-se uma tacada de penalidade e deve-se abandonar a bola original (mesmo se ela for encontrada depois).

Se nenhuma das situações acima ocorrer, e a bola original for encontrada, a bola provisória deve ser abandonada e todas as tacadas e penalidades ocorridas durante o jogo da bola provisória devem ser descartadas.

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Vejamos agora uma situação interessante, quando encontramos a bola original, porém ela está em uma posição desfavorável e o jogador declara bola injogável. Ele pode continuar com a bola provisória já jogada?

Não! ( Decisão 27-2/1). A bola provisória deve ser abandonada e outra bola deve ser jogada usando uma das três opções de bola injogável  (Regras 28), pagando uma tacada de penalidade:

  • Dropar a bola o mais próximo possível de onde deu sua última tacada,
  • Dropar a bola na linha imaginária formada pela bandeira e o ponto onde parou a bola, o quando quiser para trás.
  • Dropar a dois tacos de distância do ponto onde a bola parou, não mais próximo da bandeira.

Outra situação igualmente interessante é a seguinte (relatada na Decisão 27-2b/2):

Em um buraco curto, a tacada de A, executada da área do tee, talvez tenha enviado a bola para fora de campo ou ela esteja perdida. Ele então joga uma bola provisória, que emboca. A não deseja procurar sua bola original. B, oponente ou co-competidor de A, vai procurá-la. Quando a bola provisória se torna a bola em jogo?

Por equidade (Regra 1-4), a bola provisória se torna a bola em jogo assim que A a retira do buraco, desde que sua bola original não tenha sido encontrada dentro de campo, dentro do período de cinco minutos, contados a partir do momento em que B começou a procurar por ela.

Até a próxima,
J. Nabuco

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